Les docs. L'extension Pyramides"(...) la cavalerie ennemie fond par petits groupes sur nos colonnes en marche puis disparait aussi rapidement qu'elle était venue. L'ennemi, insaisissable, semble être partout et nulle part à la fois se confondant parfois à un paisible groupe de fellahs. Ils manient le redoutable sabre courbe qui tranche net les membres comme le moral des hommes... " Les plaines n'auront jamais été aussi chaudes qu'avec l'extension "Pyramides". Suivez Napoléon lors de sa campagne d'Egypte ! Bien que figurant dans les règles, nous avons cru bon devoir vous présenter ici de façon succinte et compilée les points de règles liés à cette extension.
Les irréguliersL'armée Ottomane est constituée principalement de troupes irrégulières.
Les irréguliers ne soutiennent que les troupes du corps auquel ils appartiennent. Les troupes "indépendantes" (voir plus bas) n'appartiennent à aucun corps et ne se soutiennent donc pas mutuellement. Les indépendantsQu'elles soient tribus libres ou troupes insoumises, les indépendants sont des unités ne répondant à aucun commandement. Les unités dotées de cette caractéristique disposent d'un bandeau de couleur blanche sur le pion les figurant. Seul un petit carré de couleur - orange ou bleu - rapelle dans quel camp se trouve l'unité. Lors de modification des corps d'armée*, ces unités ne peuvent pas passer sous commandement. (*) fonctionalité réservée aux abonnés MouvementBien que non commandées les unités dotées de cette caractéristique disposent d'un plein mouvement. CombatLes troupes "indépendantes" n'appartiennent à aucun corps et ne se soutiennent donc pas mutuellement si elles sont par ailleurs irrégulières. RalliementDurant la phase de ralliement seules les unités commandées peuvent regagner des points de moral. Les indépendants ne peuvent donc regagner des points de moral lors de cette phase. Les sacrifiables
Elles n'entrent pas en considération dans la détermination de la victoire :
Troupes sur camélidésCertaines troupes peuvent utiliser les dromadaires comme monture. Ces troupes jouissent d'un MV de 4 et sont les seules troupes à pouvoir traverser les dunes au prix de 1 point de mouvement. Consultez dans les règles la table des mouvements afin de prendre connaissance des différents coûts concernant cette nouvelle unité. Les fortsLe fort offre un tout nouveau type de case toujours considéré comme occupé par la dernière armée en ayant pris possession. Afin de symboliser le contrôle d'un fort ce dernier adopte la couleur du dernier joueur passé. Zones de contrôleLes unités situées dans un fort ne sont pas contrôlables. A l'inverse un fort, occupé ou non, exerce toujours un contrôle sur les cases adjacentes. MouvementUn fort dispose d'un coût particulier lors de l'entrée dans la case (voir plus bas). Lors des sorties un surcoût d'un point de mouvement est additionné au coût habituel d'entrée dans la case. Les actions de charge ne peuvent cibler ou emprunter une case fort. Tirs
CombatAttaquer un fort
Attaquer depuis un fort
Reculs (charges, combats)Les forts sous contrôle adverse sont des cases interdites lors des reculs. DunesSi la présence de dunes sur le théatre des batailles proches-orientales Les case dunes bloquent les lignes de vues et interdisent les charges. Modificateurs de combatAttaquant depuis une case dune : -1 au dé de combat Les palmeraies
Elles ne limitent pas l'exercice des zones de contrôle (à l'inverse des forêts). En terme de mouvement elles sont identiques aux vergers et elles interdisent les charges. Les hameaux
Les cases où se trouvent les hameaux se traversent au prix d'un point de mouvement, ne constituent pas un obstacle aux charges. Lors des combats toute attaque visant une telle case voit le dé de combat diminué d'1 point. Modifications à la table de mouvementVoici le récapitulatif des coûts pour les terrains nouveaux.
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