![]() Régles du jeu. La phase de placementLes scénarios à placement libre permettent aux joueurs de disposer leurs unités sur le champs de bataille. Cette phase a lieu lors du premier tour de jeu, et ce, pour chacun des deux joueurs. Tous les pions visibles hors terrain de jeu doivent être placés durant cette phase. Les zones de placementLes zones de placement sont volontairement limitées à des portions du plateau. Une aire colorée les signale. La disposition des unités sur la carte n'est visible qu'au second tour de jeu. Le joueur jouant en second ne peut donc prendre connaissance des options stratégiques prises par le premier joueur lors du premier tour. Les différents types de situations
Premier tour parfois réservé au placementLorsque la configuration du scénario autorise d'entrée de jeu un contact entre deux unités adverses le premier tour de jeu est alors réservé intégralement au placement. Cette indication est donnée sur la fiche descriptive du scénario. RéservesCertains scénarios peuvent utiliser l'idée de "réserve". Dans un tel cas les unités en réserve sont disposées sur la carte mais ne peuvent être déplacées. Hormis le déplacement, ces unités agissent ou réagissent librement. Les pièces d'artillerie peuvent effectuer normalement leurs tirs et tirs de réaction, les unités chargées effectuent leur test de moral, les unités attaquées se défendent, avancent reculent ou se rallient. De même, toute unité en réserve contactée par l'ennemi peut combattre. Engagement des réservesL'engagement des réserves à lieu à un tour défini par le scénario. Toutefois certaines actions peuvent libérer plus tôt que prévu les troupes placées en réserve. Toute perte de Moral, de VC ou le changement de position (recul) d'une unité en réserve libèrera alors l'ensemble des unités placées en réserve. Lorsqu'une unité en réserve combat après avoir été contactée la réserve est alors libérée. Ne contactez pas l'ennemi si vous ne souhaitez pas libérer les unités placées en réserve ! |
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