SCÉNARIO : Initiation. Raid sur Eisenberg
zone d'essai | durée 8 tours
Découvrez le jeu au fil de cette courte partie consacrée à la l'initiation. Si vous jouez le l'armée de couleur bleu vous aurez à défendre des positions. Si par contre vous jouez le camp orange vous aurez à vous montrer offensif et décisif dans votre conduite du jeu car le temps vous est compté.
Conditions de victoireA la fin du tour 8, le joueur occupant Eisenberg emporte trois points de victoire (remarquez la case entourée de trois cercles rouges), soit une victoire majeure.
Spécial, notes de jeuLes armées sont placées.
CréditsAegnor est l'auteur de ce scénario.
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Conditions de victoire
En savoir plus à propos des différentes conditions de victoire
Les scénarios
Les scénarios de la zone d'essai sont soulignés Initiation. Raid sur Eisenberg
Initiation. SOUMONT, l'oratoire
Initiation. Le siège de Nébian
VILLEFRANCHE
AUSTERLITZ
AQABA, fort Bertrand
ARIETOLESBURG
ARIETOLESBURG, Terre brulee
AUSTERLITZ (placement libre)
CLERMONT L'HERAULT
CLERMONT, la Lergue
CLERMONT, Peyre Plantade
EISENBERG
EMBABEH, la bataille des Pyramides
FRIEDLAND
L'AGOUT
La bataille d'Orthez
LUBNA
LUBNA, la faim
LUBNA, la faim (blitz)
MONTELLO
MONTEROSSO, Le Garel
MONTEROSSO, Sur la route
NARVA
NEBIAN
PLUNZE, zeu ritheurn
QUESSY
RIAD EL KEBIR, insoumise
SAINT-MESIS
SAINT-MESIS, la rencontre
SENTEIN
SENTEIN, nulle retraite
SENTEIN, pâle septembre
SOUMONT
SOUMONT, Les Hauts
WATERLOO
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