SCÉNARIO : La bataille d'Orthez
zone abonnés | durée 12 tours
1814 – Après plusieurs échecs contre Wellington, le Maréchal Soult, commandant les armées d’Espagne, se voit contraint de se battre sur le territoire français. Napoléon prélève une part importante des troupes d’Espagne pour faire face aux coalisés qui envahissent le Nord du pays. Avec une armée réduite – tant bien que mal renforcée par des conscrits et de la Garde Nationale - Soult se résout à la défensive en s’appuyant sur les obstacles naturels pour ralentir l’avance méthodique des Anglo – alliés, le passage de chaque gave est disputé.
Cherchant à repousser les français sur les Landes, à sécuriser Bayonne et à s’ouvrir la route de Paris, Wellington manœuvre sur la gauche française. S’opposant à lui le Maréchal Soult décide d’arrêter l’invasion à Orthez. C’est autour de cette ville que va se livrer la bataille.
Vous êtes Wellington, vous devrez forcer le passage avec une armée anglo - portugaise solide, nombreuse et de bon moral, mais les pertes seront lourdes pour enlever Orthez et les solides positions françaises !
Vous êtes Soult, vous devrez tenir vos positions en vous appuyant sur un terrain escarpé et une artillerie judicieusement positionnée. Orthez est la clef de la bataille, mais gardez un œil sur votre ligne de retraite !
Conditions de victoireLes conditions de victoire diffèrent suivant le camp.
Les Anglo-Portuguais (en orange) gagnent de 1 à 3 points de victoire pour la possession de chaque points de contrôle.
Les Français (en bleu) gagnent au maximum 1 point de victoire par point de contrôle. En outre, le joueur français peut emporter de 1 à 3 points de victoire en fonction de la différence entre les effectifs finaux des deux armées :
- soit l'effectif de l'armée bleue est supérieur ou égal à celui d'orange, bleu gagne 3 pts de victoire
- soit l'effectif de l'armée bleue est inférieur à celui d'orange mais compris entre 1 et 100 pts d'effectif, bleu gagne 2 pts de victoire
- soit l'effectif de l'armée bleue est inférieur à celui d'orange mais compris entre 101 et 200 pts d'effectif, bleu gagne 1 pt de victoire
| Exemple : en fin de partie l'armée orange compte 520 pts d'effectif tandis que l'armée bleue compte 499 pts d'effectif. L'effectif de l'armée bleue est inférieur à celui de l'armée orange. La différence est de 21 points, bleu remporte deux points de victoire ! |
Les deux armées commencent avec un différentiel d'effectif de 200 en faveur d'orange !
Spécial, notes de jeuLa majeure partie de l'armée française (bleue) est placée en réserve durant les deux premiers tours de jeu.
CréditsMerci à Belinconnux, Captain_Slam, polak66, paul et Payou sans lesquels ce scénario n'aurait pas vu le jour.
Liens externesOrthez 1814
Clerc, Charles (1840-19..). Campagne du maréchal Soult dans les Pyrénées occidentales en 1813-1814.
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Conditions de victoire
En savoir plus à propos des différentes conditions de victoire
Les scénarios
Les scénarios de la zone d'essai sont soulignés Initiation. Raid sur Eisenberg
Initiation. SOUMONT, l'oratoire
Initiation. Le siege de Nebian
Decouverte. VILLEFRANCHE
Decouverte. AUSTERLITZ
ARIETOLESBURG
ARIETOLESBURG, Terre brulee
AUSTERLITZ
CLERMONT L'HERAULT
CLERMONT, la Lergue
CLERMONT, Peyre Plantade
EISENBERG
EMBABEH, la bataille des Pyramides
FRIEDLAND
L'AGOUT
La bataille d'Orthez
LUBNA
LUBNA, la faim
LUBNA, la faim (blitz)
MONTELLO
MONTEROSSO, Le Garel
MONTEROSSO, Sur la route
NARVA
NEBIAN
PLUNZE, zeu ritheurn
QUESSY
RIAD EL KEBIR, insoumise
SAINT-MESIS
SAINT-MESIS, la rencontre
SENTEIN
SENTEIN, nulle retraite
SENTEIN, pale septembre
SOUMONT
SOUMONT, bourgades
SOUMONT, Les Hauts
WATERLOO
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